La conférence agile sur les méthodes agiles

Paris, les 25 et 26 mai 2009

Programme 2008

Programme du 5 Mai

Salle 'Communication' Salle 'Simplicité' Salle 'Courage' Salle 'Feedback'
08:30 Accueil des participants
09:00 Discours d'ouverture par l'équipe d'organisation
09:30 Retours d'expérience


S850
Agilité: période d'essai chez Keljob.com

S831
Agilité et avionique
S841
Laboratoire XP
S803
XP Game
S822
Le système lean
11:00 Pause café
11:30 S837
Du chaos à l'agilité

S825
Aspects humains issus de l'agilité : De la communication à la performance...

S841 (suite) S803 (suite) S822 (suite)
13:00 Pause déjeûner
14:30 S817
Jeu de Communication
S841 (suite) S832
Mon langage est plus gros que le tien
S824
Sujets éclair sur l'agilité
16:00 Pause café
16:30 S815
Les neuf cases pour bien comprendre son client
S841 (suite) S832 (suite) S824 (suite)
18:00 Le mot des sponsors
18:30 Fin des sessions, discussions informelles...
Les participants au dîner restent sur place
20:00 Dîner



Programme du 6 mai

00:00 Salle 'Communication' Salle 'Simplicité' Salle 'Courage' Salle 'Feedback'
08:30 Accueil des participants
09:00 Présentation des sessions
09:20 S809
L'Intégration Continue
S826
Introduction à RSpec
S833
Test-Driven Requirements
S829
Contractualisation des projets Agiles
10:30 S851
Jeu du Leadership
S830
Origine des méthodes agiles
S827
Percevoir plutôt qu'être perçu
S840
"Redites-moi, Mr le Client..."

11:30 Pause café
12:00 S851 (suite) S836
Tests unitaires avec les librairies de Mock
S827 (suite) S840 (suite)
13:00 Pause déjeûner
14:30 S808
La pratique du conflit
S813
Idées reçues sur l’eXtreme Programming
S806
SSII et agilité
S811
Laboratoire Erlang
16:00 Pause café
16:30 S807
Utilisabilité du code
S801
Spring et TDD
S819
Real options: l'ultime frontière
S811 (suite)
18:00 Le mot de la fin


Légende
Session pléniere merci de vous réunir en salle pléniere pour ce discours
Retour d'expérience l'orateur vous fait part de ses succés (ou déconvenues) lors de l'utilisation des méthodes agiles
Présentation théorique l'orateur fait un exposé - une part plus ou moins importante est interactive
Démo pas de slides, mais du code ou un outil de développement qui tourne pour de vrai
Atelier l'orateur anime un travail réalisé par les participants, et l'encadre d'un discours théorique





Spring et TDD
60 minutes

Débutant - intermédiaire

Jean-François Hélie, Octo
Développer des applications d'entreprise est très difficile même avec des outils efficaces. Spring est apparu fin 2002 pour répondre à la complexité et la lourdeur des applications J2EE.



Aujourd'hui, le framework Spring est un incontournable dans le développement d'applications Web car il met en avant les bonnes pratiques de développement (Injection de dépendances) et permet de gérer des appels transactionnels de manière non-intrusive. Spring vient avec un module de test, Spring Test (ex Spring Mock), qui permet de tester simplement de manière unitaire les différentes couches applicatives d'une application web. Cette session propose de montrer comment il est possible de développer une application web J2ee en TDD.
Une connaissance de Java et de J2ee serait un plus.

XP Game
180 minutes

Débutant

Olivier Lafontan, Exoftware
Vianney Lecroart, Vialek
Le fameux XP Game: un atelier ludique et percutant pour découvrir les bases de la planification en Extreme Programming.
Aucun

Agilité: période d'essai chez Keljob.com
45 minutes
Intermédiaire
Mathieu Gandin, Octo
Julien Rayneau, AdenClassifieds
(A venir)

SSII et agilité, comment concilier l'inconciliable ?

60 minutes

Débutant - Intermédiaire
Freddy Mallet, Hortis
Les SSII sont le quotidien de bon nombre d'entre nous. L'eveil à l'agilité s'accompagne souvent d'un autre regard porté à son entreprise, la simple frustration peut alors devenir un cahier de doléances bien rempli. Pourquoi les SSII ont par nature des comportements non agiles ? Qu'est-ce qui peut faire qu'une SSII évolue ? Qu'est ce qui peut éventuellement caractériser une SSII agile ? Qu'est-ce que nous pouvons faire ? Au travers un retour d'expérience de 4 ans au sein de la SSII Hortis et à l'aide des retours d'expériences des participants, l'objectif est de partager des clefs de compréhension et d'action pour concilier l'inconciliable.
S'être déjà posé la question de savoir comment appliquer les principes / valeurs agiles au niveau de son organisation.

Utilisabilité du code
90 minutes
Avancée
Regis Medina, Crossbow Labs
Il s'agit du fruit de recherches personnelles sur l'utilisation de principes de conception des interfaces homme-machine pour rendre le code plus facile à appréhender, donc plus agile. En termes XP, il s'agit de guider l'activité de refactoring pour accélérer les tâches de développement.
Cette présentation s'adresse à des développeurs ayant déjà une bonne connaissance de la programmation objet.

La pratique du conflit
90 minutes

Tous niveaux

Regis Medina, Crossbow Labs
Antoine Contal, Orange Online Multimedia
Pascal Pratmarty, Indépendant
La peur du conflit est un frein puissant à la remise en question - et donc à l'amélioration - du fonctionnement d'une équipe. Au mieux, une équipe qui craint le conflit stagnera dans le conformisme. Au pire, elle se consumera sous l'effet des tensions intériorisées.




Pourtant, le conflit n'est pas mal en soi. C'est un moyen de dénouer des divergences naturelles porteuses d'innovation. Ce qui rend le conflit si effrayant, c'est le déchaînement d'émotions incontrôlées qui nous font perdre nos moyens et obtenir des résultats médiocres.



Nous pouvons faire mieux que cela.



Dans le livre "Aikido in everyday life", Terry Dobson et Victor Miller explorent la forte ressemblance qui existe entre le conflit verbal, celui dont nous parlons ici, et le conflit physique étudié de manière systématique depuis plusieurs centaines d'années dans le monde des arts martiaux.



En effet, pour le conflit verbal comme pour le combat :


1. il existe des techniques

2. on peut s'entrainer, s'améliorer, et devenir bien meilleur avec le temps

3. le but n'est pas nécessairement de détruire l'adversaire



Dans cette session, nous partons de cette analogie, nous l'enrichissons d'outils et de modèles issus d'autres auteurs (Weinberg, The Arbinger Institute, etc.), et nous y mêlons notre propre expérience pour proposer une démarche à utiliser en situation de conflit. Le parallèle avec le combat rend cette démarche très visuelle, facile à retenir et à communiquer.




Nous illustrons cette démarche de manière vivante, à travers des saynètes de travail en binômes plus vraies que nature qui ne manqueront pas de vous rappeler des choses !

avoir déjà vécu une conversation qui part en vrille.

L'Intégration Continue: à quoi ça sert ?

60 minutes
Débutant
Romain Linsolas, Valtech
L'objectif de cette présentation est de montrer que l'intégration continue est une pratique XP simple à mettre en place sur les projets, y compris ceux qui n'appliquent pas encore XP. Elle abordera son positionnement par rapport aux autres pratiques XP, les exigences sur l'industrialisation d'un projet et sur les habitudes de programmation.




Une démonstration sera effectuée avec l'outil Hudson.

Familiarité avec les projets informatiques.

Laboratoire Erlang

180 minutes
Débutant
Dominic Williams, Esmertec
Nicolas Charpentier, Esmertec

Fabrice Nourisson

Erlang est un langage agile, simplifant le développement en général, le TDD en particulier, et jusqu'aux livraisons fréquentes grâce aux capacités de mise à jour à chaud. Ce laboratoire permet de découvrir Erlang par la pratique.
Savoir déjà programmer dans un autre langage (Java, C, Python...).

Idées reçues sur l’eXtreme Programming en particulier et sur l’agilité en générale
90 minutes
Tous niveaux

Virgile Delecolle, HP

Cela fait maintenant plus de six ans que j’ai découvert XP, et j’ai depuis eu de nombreuses occasions d’en parler autour de moi, que ce soit avec des collègues, des amis ou des recruteurs. Selon le profil des personnes (développeurs, testeurs, managers ou ressources humaines) la vision qu’ils ont d’XP et de l’agilité est différente, mais au sein d’un groupe on retrouve bien souvent les mêmes idées reçues qui sont malheureusement autant de freins à l’adoption. Cette session aura pour but de reprendre les plus répandues afin de les analyser pour voir si elles sont vraies, fausses ou s’il faut nuancer le propos.
Aucun.

Les neuf cases pour bien comprendre son client
90 minutes
Tous niveaux
Pascal Van Cauwenberghe, Nayima
Bernard Vander Beken, Deceuninck
Portia Tung, Exoftware
Un format typique pour écrire des User Stories est "Comme un <rôle> je veux <quelque chose> pour <atteindre un but>". Est-ce que vous avez des difficultés à trouver les rôles, quelque choses et buts? Est-ce qu'il vous est déjà arrivé qu'un client vous demande d'implémenter une solution pour se rendre compte qu'il a bien recu ce qu'il a demandé, mais pas ce dont il avait besoin? Est-ce que vous voulez mieux comprendre vos clients et vos utilisateurs? Est-ce que vous voulez découvrir les vrais problèmes?




La technique de dialogue '9 boxes' du Solution Selling vous donne une structure pour interviewer des utilisateurs et clients. Cette technique vous permet de bien comprendre le problème du client et qui est impacté comment par ce problème. Pendant l'interview on crée une vision commune, avec le client, du monde après que ce problème soit résolu. A la fin d'un tel interview votre client est enthousiaste pour participer au projet.



Après une interview '9 boxes' vous avez tout pour écrire les user stories qui résoudent vraiment le problème du client.



Apprenez cette technique simple mais efficace à travers un jeu.

Une experience avec les besoins et/ou les user stories est utile.

Jeu de Communication
120 minutes
Tous niveaux
Ignace Hanoulle, PairCoaching.net
Yves Hanoulle, PairCoaching.net
Notre constat est simple: nous supposons que les projets échouent non pour des raisons techniques, mais en raison de problèmes de communication. Nous démontrerons quelques-uns de ces problèmes de communication à travers divers jeux et simulations.
Aucun.

Real Options: l'ultime frontière
90 minutes
Tous niveaux

Pascal Van Cauwenberghe, Nayima

Portia Tung, Exoftware
Les Real Options nous aident à prendre des decisions difficiles dans nos projets et dans la vie de tous les jours. Les options nous permettent de prendre plus souvent la bonne décision, au bon moment.



Les real options expliquent pourquoi les méthodes Lean et Agiles marchent. Ils expliquent pourquoi le Just-In-Time, les User Stories, la planification avec des iterations courtes, etc... apportent de meilleurs résultats. Les Real Options expliquent pourquoi ces techniques qui vont contre le bon sens et qui font peur, rapportent gros.



Venez découvrir cet outil remarquable à travers le jeu d'aventure dans l'espace "Real Options: l'Ultime Frontière". Apprenez à appliquer les Real Options pour prendre de meilleures decisions. Apprenez à expliquer l'agilité dans le langage des dirigeants de vos sociétés.



Après cette session, vous verrez toutes vos decisions d'une facon différente!

Mieux comprendre les équipes auto-organisées
90 minutes
Ignace Hanoulle, PairCoaching.net
Yves Hanoulle, PairCoaching.net
Un atelier interactif pour mieux comprendre les mécanismes de "l'auto-organisation", censé être le principe de fonctionnement des équipes XP: est-ce réaliste ? Comment y arriver ? Que faut-il en attendre ?

"Lean", un système d’entreprise pour manager et organiser la production
180 minutes
Tous niveaux
Marie-Pia Ignace, Institut Lean France
Le Toyota Production System comporte trois fondamentaux : satisfaire pleinement le client et réduire les coûts via le développement des collaborateurs. Cette synthèse structure toute la démarche Lean et l’idée de l’atelier est de proposer aux participants d’obtenir une expérience personnelle de l’amélioration Lean via une simulation.
Aucun.

Sujets éclair sur l'agilité
120 minutes
Tous niveaux

Yannick Ameur, Valtech

Par la force des choses, tous les sujets proposés ou espérés ne pourront être présentés à XP Day. Certains sont trop spécialisés, d'autres trop éloignés des besoins de la majorité des participants pour occuper 60, 90 ou 180 minutes. La plupart des conférences agiles proposent donc des formats comme les forums ouverts ("open space") ou les sujets éclair ("lightning talks") pour traiter de sujets dictés par les besoins des participants au moment même de la conférence, en fonction de leurs passions du jour.



Le principe est le suivant: dans une première phase d'organisation, les participants décident, parmi des sujets proposés préalablement ou d'autres qui peuvent être proposés au moment de la session, ce dont ils voudraient entendre parler. Chaque orateur a ensuite 10 minutes montre en main pour s'exprimer !
Aucun.

Aspects humains issus de l'agilité - De la communication à la performance, et avancées cognitives
60 minutes

Patrice Petit, Agilii

Depuis des décennies les sociologues constatent invariablement la perte des valeurs humaines en partie dû à la dissociation du tryptique « Politique – Culture – économie ». La révolution de l’agilité apparaît non seulement comme un bienfait sur la productivité des équipes mais elle tend également à réintroduire ces valeurs en voie de disparition au sein de l’entreprise. On peut se poser légitimement la question : L’agilité pourrait-elle être une référence pour faire évoluer notre société ?



Ainsi, à travers cet exposé, pour envisager sortir un jour de ce monde de plus en plus contractuel et possédant de moins en moins de valeur, je vous propose de nous arrêter quelques instants sur les modifications sociales et psychologiques introduites par les méthodes agiles. Je vous présente les modifications à attendre pour les entreprises lorsqu’elles se transforment en organisation agile et jusqu’où il faudra aller pour rééquilibrer ce système « Société » divergeant ? Et même si toutes les réponses ne pourront être données lors de cet exposé, quelques idées maîtresses pourront être illustrées avec de récentes découvertes sur les aspects cognitifs.

Introduction à RSpec, Framework de Behaviour Driven Development et de tests d'acceptation
60 minutes
Débutant - Intermédiaire
Jean-Michel Garnier, 21croissants

L'objectif de cette présentation est d'illustrer les grands principes du "Behaviour Driven Development" (BDD) à travers d'exemples écrits en Ruby.

* Analyse des outils et méthodes à l'origine du BDD; nous évoquerons la multitude de frameworks (java, ruby, js, ...) apparus ces dernier temps.

* Spécification du comportement d'une classe Ruby avec le framework RSpec; du TDD avec en prime la documentation qui s'écrit toute seule!

* Un exemple de tests d'acceptation d'utilisateur d'une application web avec RSpec et selenium, en utilisant le format de "Story" de Dan North

Plus de détails: la mindmap de la présentation

Un peu de programmation et connaïtre la theórie des Tests Unitaires.

Percevoir plutôt qu'être perçu
120 minutes
Tous niveaux
Emmanuel Gaillot, Octo
Bernard Notarianni, Octo
Drame dans une équipe de développement. Deux développeurs expérimentés discutent violemment quelle solution de conception satisfera mieux les demandes client auxquelles ils font face. Trois autres développeurs, un peu dépassés, réfléchissent à qui donner raison. L'un d'entre eux se dit que c'est peut-être politiquement le bon moment pour suggérer de tout réécrire, dans un langage de programmation qu'il affectionne particulièrement. Le chef d'équipe intervient et tranche brutalement, donnant une orientation qui ne satisfait personne, "parce qu'il faut bien avancer".



Le travail en groupe est souvent le théâtre de négociations de territoire -- compromis avec les autres, compromis avec soi-même. "Suis-je au niveau ? Ai-je ma place ? Comment contribuer ? Vais-je parvenir à imposer ma vision ?" se dit-on. Pour peu que plusieurs membres du groupe soient dans un tel schéma de pensée, on assiste rapidement à un déluge d'informations, contradictoires, non exploitées par manque de temps, chacun attendant le moment où il pourra placer "sa" contribution, sans écouter celle des autres. Paradoxe : ce n'est pas parce qu'on sait (ou qu'on pense savoir) ce que le groupe cherche que le dire va l'aider dans sa quête.




En tant que membres de divers groupes -- professionnels, familiaux, etc. -- nous pouvons faire mieux.



Cet atelier propose d'explorer une alternative à la "poussée d'information" : chercher chez les autres, avec un esprit curieux, les histoires et les idées qu'ils peuvent avoir, et les combiner avec celles qui ont déjà été formulées. Cette écoute attentive et bienveillante, cette investigation sans jugement, aide à mieux saisir les opportunité d'intégrer les idées qui nous entourent et à satisfaire efficacement les attentes du groupe tout entier.



Nous expérimenterons l'utilisation de plusieurs outils (Soft Focus de Tadashii Suzuki, approche émique de Marvin Harris, Investigate de Jim & Michele McCarthy) qui aident à prendre cette posture d'écoute. Nous discuterons ensemble des découvertes que nous aurons faites.

Aucun.

Contractualisation des projets Agiles
60 minutes
Intermédiaire

Nathalie Lopez-Saussier, Valtech

Les méthodes agiles sont de plus en plus utilisées au sein de tous types d'organisations pour les équipes de développement internes. Cela est beaucoup moins vrai pour les développements sous-traités. Le premier obstacle, et peut-être le principal, est l'impossibilité par nature de contractualiser un projet en méthodes agiles pour un coût fixe. Quelles alternatives à la pure régie peut-on proposer à nos acheteurs ? Comment rendre compatible un projet agile avec un appel d'offre public ? Doit-on choisir un sous-traitant uniquement sur des critères de prix ? Voici autant de questions auxquelles nous tenterons de trouver une réponse.
Connaissance des principes du développement itératif. Idéalement du principe de Product Backlog dans Scrum et du principe d'estimation en Story Points.

Origine des méthodes agiles
60 minutes
Débutant
Ramiro Sarmiento, Agilii
La présentation retrace l'origine et l'historique des méthodes agiles. En allant chercher des travaux bien loin de ces courants de pensée que l'on imaginait, l'exposé dévoile l'incontournable apparition de ces méthodes face à une réalité non préparée à les accueillir. L'exposé ne manquera pas de vous surprendre avec des points de convergence dont tout semblait provenir d'une simple concaténation de bonnes pratiques ou le fruit d'esprits créatifs et pragmatiques mais qui en réalité pourraient bien être basées sur des concepts bien plus complexes.
Aucun

Agilité et avionique
30 minutes
Intermédiaire
Emmanuel Chenu, Thales Avionics

Monteriez-vous dans un avion dont les logiciels de vol sont écrits par des praticiens de l'eXtreme-Progamming?

L'objectif de ce retour d'expérience est de présenter comment nous avons procédé pour introduire le développement Agile dans un contexte industriel à priori peu réceptif à ces pratiques. En effet, ce secteur est caractérisé par de nombreuses contraintes:


* technologie temps-réel embarqué;

* logiciel critique certifié pour vol;

* peu de développeurs disponibles;

* grande organisation;

* sous-traitance;

* développement multi-site;

* cadre CMMi niveau 3;

* tradition du cycle en V;

* culturellement, le savoir-faire logiciel n'est pas stratégique



La présentation évoquera la progression vers l'Agilité, les obstacles surmontés et ceux qui résistent.

Maîtrise du vocabulaire relatif à l'Agilité.


Mon langage est plus gros que le tien

180 minutes

Intermédiaire
Christophe Thibaut, Octo
Arnaud Bailly, Courtanet
Le paradigme de la programmation fonctionnelle - tout est fonction - est historiquement le plus ancien modèle de programmation. Il a connu son heure de gloire dans les années 60-70 avec la famille de langages Lisp et Scheme et les promesses de l'intelligence artificielle, au point que certains ont envisagé de construire des machines Lisp.




Après une longue éclipse, pendant laquelle ces langages, devenus les jouets favoris des universitaires et théoriciens, ont éclos en une multitude de dialectes, une nouvelle génération connaît un renouveau - limité certes, mais perceptible - de popularité. Haskell, OCaml, Scala, Erlang: ces noms sont désormais connus au-delà des symposiums académiques.



Depuis longtemps fasciné par l'expressivité de ces langages, nous cherchons à comprendre comment articuler les pratiques XP - TDD, Binômage, remaniement du code, itérations - et le paradigme fonctionnel; à identifier les points faibles et forts de ces langages par rapport au paradigme dominant - l'objet - dans le cadre de processus de développement agiles; à convaincre le plus grand nombre, enfin, de la pertinence de modifier nos modes de pensée dans le sens où ces langages nous y invitent.



Cette session pratique met en parallèle les deux paradigmes au travers du développement - dirigé par les tests - de deux solutions, fonctionnellement identiques (ie. répondant aux mêmes tests de recette).



L'accent sera mis sur l'identification de motifs de conception fonctionnels: fonctions d'ordre supérieur, types abstraits de données, pliage/dépliage de structures, monades...

Le langage fonctionnel choisi sera Haskell, et le langage objet Javascript. Aucune connaissance préliminaire desdits langages n'est a priori nécessaire.

Test-Driven Requirements: introduction et perspectives
60 minutes
Débutant

Gilles Mantel, Valtech

Les spécifications dirigées par les tests, ou Test-Driven Requirements (TDR), représentent l’étape ultime dans l’adoption d’un processus de développement dit « lean ». La présentation se propose de dresser un état de l’art du Test-Driven Requirements après avoir parcouru ses principes fondateurs que sont le Lean Software Development et le Test-Driven Development. Je détaillerai différentes pratiques de TDR, telles que l’écriture de spécifications "exécutables", la génération de tests basée sur l’interprétation de modèles, ou l'utilisation d'un DSTL (Domain Specific Testing Language). Les impacts sur l’organisation et la redistribution des rôles seront également mis en lumière. Cette présentation a eu un vif succès aux derniers Valtech Days (10/07). Je propose de dérouler une version mise à jour.
Une connaissance des activités de spécification et recueil de besoin sera utile.

Tests unitaires avec les librairies de Mock
60 minutes
Intermédiaire
Guillaume Carré, Xebia
Un test unitaire doit tester uniquement la classe et méthode visée, en isolation complète, et doit s'exécuter très rapidement. Il est donc nécessaire de bouchonner tous les appels à des classes et services extérieurs. Les librairies de Mock telles que JMock ou EasyMock? facilitent grandement cette tâche. Elles sont également recommandées dans le cadre du Test Driven Development.



Comment les utiliser efficacement? Pourquoi l'utilisation de Spring sur un projet facilite ensuite grandement la tâche de mocking? Qu'apporte le framework Unitils en tant que surcouche à ces différentes librairies? Qu'apportent-t-elles au TDD?
Connaissance de la librairie de tests unitaires JUnit et du framework Spring.

Du chaos à l'agilité : retour d'expérience de la Chambre de Commerce et d'Industrie de Paris
60 minutes
Débutant - intermédiaire
Raphaël Rougeron, CCIP
Certains contextes peuvent rendre l'adoption des méthodes agiles particulièrement délicates : ce retour d'expérience présentera les écueils rencontrés lors de la mise en place de Scrum au sein d'une (très) petite équipe (2-3 développeurs) travaillant sur plusieurs projets concurrents. En outre, elle s'efforcera de démontrer que le langage PHP, malgré une mauvaise réputation, peut dans les mains de développeurs consciencieux être un outil très efficace.
connaissance des bases de Scrum et des principes du développement web

"Redites-moi, Mr le Client...": les techniques d'entretien
90 minutes
François Beauregard, Pyxis
Atelier, Analyse

En Extreme Programming "user stories" sont le point focal du projet: tout à la fois cahier des charges, élément de planification, point de départ des tests automatisés... Ce qui se résume en "règle des 3 C": Carte, Confirmation, Conversation. Comment, justement, aborder efficacement cette Conversation avec le client dont le projet dépend ? La suite de l'atelier "Dites-moi, Mr le Client", très apprécié lors de XP Day 2007, fournit de nouvelles pratiques utiles et l'opportunité de les mettre en application.


Laboratoire Extreme Programming

1 journée

Eric Mignot, Pyxis

François Beauregard, Pyxis

Atelier
Devenez participant d'un projet Extreme pendant une journée !




Objectif: s'éclater en codant un truc de dingue tout en mettant en pratique XP; vivre une expérience de collaboration avec des membres de la communauté.



Des itérations calées sur la durée des autres sessions. Cela permet aux participants de rentrer-sortir aux rythmes de la conférence. A l'intérieur des itérations on fait le planning game, on vit les pratiques de dévelopement XP, une rétro à chaque fin de session, etc.


Jeu du Leadership
90 minutes
Tous niveaux
Ignace Hanoulle, PairCoaching.net
Yves Hanoulle, PairCoaching.net

Qu'attendez-vous d'un leader ? Qu'il s'efface ? Qu'il vous prenne par la main ? Qu'il soit le garant de "l'esprit d'équipe" ? Cette simulation nous permettra d'explorer ensemble ces questions et d'y apporter des réponses concrètes. Nous y verrons quelle influence le style d'un leader peut avoir sur les résultats obtenus, le rôle que jouent les orientations personnelles et la dynamique des groupes, et expliquerons quels modèles permettent d'anticiper ces influences pour mieux les maîtriser.

Aucun.